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lunes, 17 de marzo de 2014
miércoles, 25 de septiembre de 2013
Colour Matching Stereo Plates without Ocula
In this video I will demonstrate how, with the help of the disparity map we learned to create in my previous video, one can match the colour between an uncorrected stereo pair without the use of Ocula. This technique can be used with only the tools found stock in Nuke, and will be available in tool form on Nukepedia for download once their upload feature there is once again active.
Disparity Maps without Ocula
In this video I will demonstrate how, with built in nuke tools, you can generate a disparity map for a stereo plate without the necessity of Ocula. This disparity map can be used for everything related to stereo compositing outside of the use of the Ocula plugins. This includes the correlating of roto's, transforms, tracker data, and paint strokes, all or which can be accomplished with this generated disparity map.
Roto 3D Tutorial
In this tutorial I will be demonstrating a method of utilizing your 3D camera data to help in the rotoing process. By projecting your plate onto a strategically placed card, through an animated camera, we can create a stabilized version of the plate that makes rotoing much faster and simpler.
Sharpening and LOG Space Discussion
In this video, we will discuss the application of LOG colour space when applying sharpening or transform filters that include sharpening. The Visual Effects Society recently published a white paper PDF that describes in detail the issues that arises when sharpening in a linear colour space.
The link to this white paper can be found here:
github.com/jeremyselan/cinematiccolor/raw/master/ves/Cinematic_Color_VES.pdf
We will discuss and demonstrate the issues that it describes, as well as demonstrate a clever work-around that can be applied with all of your sharpening applications.
miércoles, 24 de julio de 2013
Nuke 3D Point Generator Tutorial
This tutorial takes a look at Nuke's 3D Point Generator, Projections and Reconcile 3D node.
Tutorial: Curso The Foundry NUKE – 03 – Propiedades de un nodo
Continuamos avanzando en nuestro Curso de The Foundry NUKE y tras dar nuestros primeros pasos con el interface y los nodos, es el turno de abordar los paneles de propiedades con los que editaremos los diferentes nodos de nuestra composición. A continuación, el vídeo y un resumen para consultas rápidas.
Tutorial: Curso The Foundry NUKE – 02 – Nodos, Workflow y ToolSets
En este segundo capítulo de nuestro Curso de The Foundry NUKE, comenzaremos a trabajar con los nodos, en el que destacaremos los diferentes sistemas para añadirlos a nuestra composición, así como otra serie de operaciones habituales en The Foundry NUKE como la creación de “Dots” y ToolSets.
Tutorial de Nuke v6.3 Depth y Deep Compositing
En este tutorial conversaremos sobre el futuro de la composición. La composición sin capas que se realiza con la información de profundidad extraída del pase Depth o pase Z de un render de Modo.
Este tutorial forma parte de una serie de tutoriales sobre Point Clowd y de como ayudan a la composición moderna.
En la próxima entrega conversaremos sobre Reiluminación y los Nodos escondidos en Nuke v6.3.
lunes, 27 de mayo de 2013
Project Settings de nukeros.com
nukeros.com
En esta sección Veremos la configuración del proyecto desde la ventana de Project Settings, aprenderemos a configurr correctamente mi proyecto asi como su formato y tamañao y algunas opciones de utilidad.
EN ESTE VIDEO, PODRÁS VER:
Acceder a los Project Settings (configuración de proyecto)
Campos Básicos y Frame Range (rango de fotogramas)
Formatos, resoluciones y proxys
Breve repaso al resto de Pestañas (LUT, Views y Python)
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